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《Android源码设计模式解析与实战》PDF电子书下载

s28320163.jpg 内容简介  · · · · · · 本书专门介绍Android源代码的设计模式,共26章,主要讲解面向对象的六大原则、主流的设计模式以及MVC和MVP模式。主要内容为:优化代码的首步、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则、单例模式、Builder模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、状态模式、责任链模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模板方法模式、访问者模式、中介者模式、代理模式、组合模式、适配器模式、装饰模式、享元模式、外观模式、桥接模式,以及MVC的介绍与实战和MVP应用架构模式。每个章节都对某个模式做了深入的分析,并且会对模式相关的技术点进行深入拓展,让读者在掌握模式的同时学习到Android中的一些重要知识,通过实战帮助读者达到学以致用的目的,且能够将模式运用于项目中,开发出高质量的程序。 本书适合的读者为初、中、高级Android工程师,也可以作为大专院校相关师生的学习用书和培训学校的教材。 目录  · · · · · · 第1章 走向灵活软件之路——面向对象的六大原则 1 1.1 优化代码的第一步——单一职责原则 1 1.2 让程序更稳定、更灵活——开闭原则 5 1.3 构建扩展性更好的系统——里氏替换原则 12 1.4 让项目拥有变化的能力——依赖倒置原则 13 1.5 系统有更高的灵活性——接口隔离原则 16 1.6 更好的可扩展性——迪米特原则 18 1.7 总结 22 第2章 应用最广的模式——单例模式 23 2.1 单例模式介绍 23 2.2 单例模式的定义 23 2.3 单例模式的使用场景 23 2.4 单例模式UML类图 23 2.5 单例模式的简单示例 24 2.6 单例模式的其他实现方式 26 2.6.1 懒汉模式 26 2.6.2 Double CheckLock ( DCL ) 实现单例 26 2.6.3 静态内部类单例模式 27 2.6.4 枚举单例 28 2.6.5 使用容器实现单例模式 28 2.7 Android源码中的单例模式 29 2.8 无名英雄——深入理解LayoutInflater 33 2.9 运用单例模式 40 2.10 总结 42 第3章 自由扩展你的项目——Builder模式 43 3.1 Builder模式介绍 43 3.2 Builder模式的定义 43 3.3 Builder模式的使用场景 43 3.4 Builder模式的UML类图 43 3.5 Builder模式的简单实现 44 3.6 Android源码中的Builder模式实现 46 3.7 深入了解WindowManager 52 3.8 Builder模式实战 59 3.9 总结 64 第4章 使程序运行更高效——原型模式 66 4.1 原型模式介绍 66 4.2 原型模式的定义 66 4.3 原型模式的使用场景 66 4.4 原型模式的UML类图 66 4.5 原型模式的简单实现 67 4.6 浅拷贝和深拷贝 69 4.7 Android源码中的原型模式实现 72 4.8 Intent的查找与匹配 74 4.8.1 App信息表的构建 74 4.8.2 精确匹配 80 4.9 原型模式实战 83 4.10 总结 85 第5章 应用最广泛的模式——工厂方法模式 87 5.1 工厂方法模式介绍 87 5.2 工厂方法模式的定义 87 5.3 工厂方法模式的使用场景 87 5.4 工厂方法模式的UML类图 87 5.5 模式的简单实现 90 5.6 Android源码中的工厂方法模式实现 93 5.7 关于onCreate方法 95 5.8 工厂方法模式实战 102 5.9 总结 105 第6章 创建型设计模式——抽象工厂模式 106 6.1 抽象工厂模式介绍 106 6.2 抽象工厂模式的定义 106 6.3 抽象工厂模式的使用场景 106 6.4 抽象工厂模式的UML类图 106 6.5 抽象工厂方法模式的简单实现 109 6.6 Android源码中的抽象工厂方法模式实现 112 6.7 总结 116 第7章 时势造英雄——策略模式 117 7.1 策略模式介绍 117 7.2 策略模式的定义 117 7.3 策略模式的使用场景 117 7.4 策略模式的UML类图 118 7.5 策略模式的简单实现 118 7.6 Android源码中的策略模式实现 123 7.6.1 时间插值器 123 7.6.2 动画中的时间插值器 124 7.7 深入属性动画 128 7.7.1 属性动画体系的总体设计 128 7.7.2 属性动画的核心类介绍 128 7.7.3 基本使用 129 7.7.4 流程图 130 7.7.5 详细设计 131 7.7.6 核心原理分析 131 7.8 策略模式实战应用 142 7.9 总结 144 第8章 随遇而安——状态模式 145 8.1 状态模式介绍 145 8.2 状态模式的定义 145 8.3 状态模式的使用场景 145 8.4 状态模式的UML类图 145 8.5 状态模式的简单示例 146 8.6 Wi-Fi管理中的状态模式 150 8.7 状态模式实战 159 8.8 总结 164 第9章 使编程更有灵活性——责任链模式 165 9.1 责任链模式介绍 165 9.2 责任链模式的定义 165 9.3 责任链模式的使用场景 165 9.4 责任链模式的UML类图 165 9.5 责任链模式的简单实现 170 9.6 Android源码中的责任链模式实现 173 9.7 责任链模式实战 178 9.8 总结 181 第10章 化繁为简的翻译机——解释器模式 182 10.1 解释器模式介绍 182 10.2 解释器模式的定义 182 10.3 解释器模式的使用场景 183 10.4 解释器模式的UML类图 184 10.5 解释器模式的简单实现 185 10.6 Android源码中的解释器模式实现 189 10.7 关于PackageManagerService 195 10.8 总结 203 第11章 让程序畅通执行——命令模式 204 11.1 命令模式介绍 204 11.2 命令模式的定义 204 11.3 命令模式的使用场景 204 11.4 命令模式的UML类图 204 11.5 命令模式的简单实现 207 11.6 Android源码中的命令模式实现 211 11.7 Android事件输入系统介绍 214 11.8 命令模式实战 216 11.9 总结 223 第12章 解决、解耦的钥匙——观察者模式 224 12.1 观察者模式介绍 224 12.2 观察者模式的定义 224 12.3 观察者模式的使用场景 224 12.4 观察者模式的UML类图 224 12.5 观察者模式的简单实现 225 12.6 Android源码分析 227 12.7 观察者模式的深入拓展 230 12.8 实战 238 12.9 总结 245 第13章 编程中的“后悔药”——备忘录模式 247 13.1 备忘录模式介绍 247 13.2 备忘录模式的定义 247 13.3 备忘录模式的使用场景 247 13.4 备忘录模式的UML类图 247 13.5 备忘录模式的简单示例 248 13.6 Android源码中的备忘录模式 250 13.7 深度拓展 257 13.7.1 onSaveInstanceState调用的时机 257 13.7.2 使用V4包存储状态的bug 257 13.8 实战 260 13.9 总结 267 第14章 解决问题的“第三者”——迭代器模式 268 14.1 迭代器模式介绍 268 14.2 迭代器模式的定义 268 14.3 迭代器模式的使用场景 268 14.4 迭代器模式的UML类图 268 14.5 模式的简单实现 271 14.6 Android源码中的模式实现 275 14.7 总结 277 第15章 抓住问题核心——模板方法模式 278 15.1 模板方法模式介绍 278 15.2 模板方法模式的定义 278 15.3 模板方法模式的使用场景 278 15.4 模板方法模式的UML类图 278 15.5 模板方法模式的简单示例 279 15.6 Android源码中的模板方法模式 281 15.7 深度拓展 283 15.8 模板方法实战 296 15.9 总结 299 第16章 访问者模式 301 16.1 访问者模式介绍 301 16.2 访问者模式的定义 301 16.3 访问者模式的使用场景 301 16.4 访问者模式的UML类图 301 16.5 访问者模式的简单示例 302 16.6 Android源码中的模式 306 16.7 访问者模式实战 309 16.8 总结 316 第17章 “和事佬”——中介者模式 317 17.1 中介者模式介绍 317 17.2 中介者模式的定义 318 17.3 中介者模式的使用场景 318 17.4 中介者模式的UML类图 318 17.5 中介者模式的简单实现 320 17.6 Android源码中的中介者模式实现 324 17.7 中介者模式实战 326 17.8 总结 329 第18章 编程好帮手——代理模式 330 18.1 代理模式介绍 330 18.2 代理模式的定义 330 18.3 代理模式的使用场景 330 18.4 代理模式的UML类图 330 18.5 代理模式的简单实现 332 18.6 Android源码中的代理模式实现 336 18.7 Android中的Binder跨进程通信机制与AIDL 340 18.8 代理模式实战 351 18.9 总结 355 第19章 物以类聚——组合模式 356 19.1 组合模式介绍 356 19.2 组合模式的定义 357 19.3 组合模式的使用场景 357 19.4 组合模式的UML类图 357 19.5 组合模式的简单实现 363 19.6 Android源码中的模式实现 367 19.7 为什么ViewGroup有容器的功能 368 19.8 总结 370 第20章 得心应手的“粘合剂”——适配器模式 371 20.1 适配器模式介绍 371 20.2 适配器模式的定义 371 20.3 适配器模式的使用场景 371 20.4 适配器模式的UML类图 371 20.5 适配器模式应用的简单示例 372 20.5.1 类适配器模式 372 20.5.2 对象适配器模式 373 20.6 Android源码中的适配器模式 375 20.7 深度拓展 380 20.8 实战演示 393 20.9 总结 402 第21章 装饰模式 403 21.1 装饰模式介绍 403 21.2 装饰模式的定义 403 21.3 装饰模式的使用场景 403 21.4 装饰模式的UML类图 403 21.5 模式的简单实现 406 21.6 Android源码中的模式实现 408 21.7 Context与ContextImpl 410 21.8 模式实战 419 21.9 总结 419 第22章 对象共享,避免创建多对象——享元模式 420 22.1 享元模式介绍 420 22.2 享元模式定义 420 22.3 享元模式的使用场景 420 22.4 享元模式的UML类图 420 22.5 享元模式的简单示例 421 22.6 Android源码中的享元模式 424 22.7 深度拓展 429 22.7.1 深入了解Android的消息机制 429 22.7.2 子线程中创建Handler为何会抛出异常 438 22.8 总结 439 第23章 统一编程接口——外观模式 440 23.1 外观模式介绍 440 23.2 外观模式定义 440 23.3 外观模式的使用场景 440 23.4 外观模式的UML类图 440 23.5 外观模式的简单示例 441 23.6 Android源码中的外观模式 443 23.7 深度拓展 448 23.7.1 Android资源的加载与匹配 448 23.7.2 动态加载框架的实现 455 23.8 外观模式实战 461 23.9 总结 464 第24章 连接两地的交通枢钮——桥接模式 465 24.1 桥接模式介绍 465 24.2 桥接模式的定义 465 24.3 桥接模式的使用场景 465 24.4 桥接模式的UML类图 465 24.5 桥接模式的简单实现 467 24.6 Android源码中的桥接模式实现 470 24.7 关于WindowManagerService 471 24.8 桥接模式实战 479 24.9 总结 482 第25章 MVC的介绍与实战 483 25.1 MVC的起源与历史 483 25.2 MVC在Android中的实现 484 25.3 总结 486 第26章 MVP应用架构模式 487 26.1 MVP模式介绍 487 26.2 MVP模式的三个角色 488 26.3 与MVC、MVVM的区别 488 26.4 MVP的实现 489 26.5 MVP与Activity、Fragment的生命周期 493
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2020-07-03

擦亮日期

2020-10-23

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